{"id":1647,"date":"2026-04-16T09:49:51","date_gmt":"2026-04-16T09:49:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pickplace.de\/?p=1647"},"modified":"2026-04-16T09:49:53","modified_gmt":"2026-04-16T09:49:53","slug":"embedded-systems-architektur-spezifizieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/hub\/embedded-systems-architektur-spezifizieren\/","title":{"rendered":"Die Embedded Systems Architektur: Spezifizieren und Beschreiben"},"content":{"rendered":"<p>&#x201E;Hat ein Embedded System eine Architektur?&#x201C;. Ja, immer. Egal, ob diese &#x201E;gut&#x201C; oder &#x201E;schlecht&#x201C; ist. Deshalb beginnen <a href=\"https:\/\/www.pickplace.de\/portierungen-und-refactoring\/\" data-type=\"page\" data-id=\"1313\">Refactoring- und Portierungsprojekte<\/a> h&#xE4;ufig mit einer Dokumentation einer Die Embedded Systems Architektur. Sie spielt eine zentrale Rolle in der Hardware- und Software-Sicht auf ein technisches System. Um Architekturbeschreibungen von Embedded Systems n&#xE4;her zu betrachten, m&#xFC;ssen wir uns ihnen zun&#xE4;chst methodisch ann&#xE4;hern.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\"><h2>Inhalt<\/h2><nav><ul><li class=\"\"><a href=\"#zentrale-begriffe-im-bereich-embedded-systems\">Zentrale Begriffe im Bereich Embedded Systems<\/a><ul><li class=\"\"><a href=\"#system\">System<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#eingebettete-systeme\">Eingebettete Systeme<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#merkmale-von-embedded-systems\">Merkmale von Embedded Systems<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class=\"\"><a href=\"#architekturen-beschreiben\">Architekturen beschreiben<\/a><ul><li class=\"\"><a href=\"#sichten-der-hardware-architektur\">Sichten der Hardware-Architektur<\/a><ul><li class=\"\"><a href=\"#blockschaltbild\">Blockschaltbild<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#bo-m-als-vorlaufige-teileauswahl\">BoM als vorl&#xE4;ufige Teileauswahl<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#power-domain-management\">Power Domain Management<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class=\"\"><a href=\"#sichten-der-software-architektur\">Sichten der&#xA0;Software-Architektur<\/a><ul><li class=\"\"><a href=\"#feature-oder-use-case-diagramm\">Feature- oder Use-Case-Diagramm<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#dynamische-sicht-ii-datenfluss-diagramm\">Dynamische Sicht II&#xA0;&#x2013; Datenfluss-Diagramm<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#statische-sicht-komponenten-und-schnittstellen-architektur\">Statische Sicht &#x2013; Komponenten- und Schnittstellen-Architektur<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#querschnittskonzepte\">Querschnittskonzepte&#xA0;<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class=\"\"><a href=\"#umfang-und-katalogisierung\">Umfang und Katalogisierung<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#zusammenfassung\">Zusammenfassung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n\n\n<p>Das Konzept der Embedded Systems entstammt der einfachen Idee, Software- und Hardwaresysteme zu integrieren, um Systeme mit bestimmten Eigenschaften zu erschaffen. Damit einhergehend spielen ihre Verwendung, Anwendungen und Struktur eine wichtige Rolle. Eine Aufschl&#xFC;sselung der Begriffe&#xA0;<em>Eingebettet<\/em>,&#xA0;<em>Systeme<\/em>&#xA0;und&#xA0;<em>Architektur<\/em>&#xA0;ist daher unabdingbar, das Thema Embedded Systems besser einzuordnen. Entscheidend ist der Zweck und der Nutzen des Systems.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"zentrale-begriffe-im-bereich-embedded-systems\">Zentrale Begriffe im Bereich Embedded Systems<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"system\">System<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein System bezeichnet objektiv eine Ansammlung vieler Einheiten, die einer Reihe von Regeln folgen. Man kann also sagen, dass ein System eine Anordnung von Einheiten ist, die dabei helfen, verschiedene Arten von Arbeit nach einem festen Plan auszuf&#xFC;hren. Ein PC beispielsweise funktioniert nach den geplanten Anweisungen, die ihm gegeben wurden, definiert sich also ma&#xDF;geblich durch Endbenutzer-Eingaben. Wenn Sie eine Aufgabe auf dem System ausf&#xFC;hren, k&#xF6;nnen Sie das Ergebnis vorhersagen, da alle Komponenten des Systems voneinander abh&#xE4;ngig sind.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"eingebettete-systeme\">Eingebettete Systeme<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein eingebettetes System besteht aus mehreren Schichten von Komponenten, die spezifisch nach den festgelegten Regeln arbeiten k&#xF6;nnen. Dabei ist zu beachten, dass es sich entweder um ein unabh&#xE4;ngiges System handeln kann, das von der gestellten Aufgabe bestimmt wird, oder um einen Teil eines umfassenderen Systems, das die Aufgaben des letzteren erf&#xFC;llt.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Allgemeinen gibt es die folgenden Hauptkomponenten von Embedded Systems:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die grundlegende Hardwareschicht: sie bildet die Basis f&#xFC;r die anderen Schichten des Systems;<\/li>\n\n\n\n<li>die Applikationsschicht &#x2013; f&#xFC;gt die wesentliche Software hinzu, die verarbeitet werden soll;<\/li>\n\n\n\n<li>das OS- oder Plattform-Layer, welches die Regeln f&#xFC;r die Applikationsschicht und das Zusammenwirken der Schichten festlegt. Zudem werden hier &#xDC;berwachungs- und Kontrollroutinen abgelegt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Eingebettete Systeme basieren in der Regel auf einem oder mehreren der Elemente Mikroprozessor oder Mikrocontrollern. Zudem kann ein programmierbares Logik-Device eingesetzt werden (<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"cmtt_eea6a0b5d3bec0a6b8e9b80bafed24cc\"  href=\"https:\/\/www.pickplace.de\/glossar\/fpga\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex='0' role='link'>FPGA<\/a>, CPLD). Diese Steuerbausteine nehmen Aufgaben unabh&auml;ngig innerhalb viel gr&ouml;&szlig;erer Systeme wahr. Daher m&uuml;ssen sie w&auml;hrend des gesamten Prozesses &auml;u&szlig;erst zuverl&auml;ssig sein. Dies unterscheidet eingebettete System von bspw. PC-basierten Systemen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"merkmale-von-embedded-systems\">Merkmale von Embedded Systems<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Aufgabenspezifit&#xE4;t bestimmt in hohem Ma&#xDF;e, wie das Embedded System entwickelt wird. Nicht vollumf&#xE4;nglich, aber daf&#xFC;r in den meisten aller F&#xE4;lle ist ein Embedded System durch die folgenden Merkmale gekennzeichnet:<\/p>\n\n\n\n<p>Single-Purpose-Orientierung:&#xA0;Die g&#xE4;ngigste Praxis f&#xFC;r eingebettete Systeme ist die Ausf&#xFC;hrung einer bestimmten Aufgabe. Daher funktioniert es wiederholt nach den Regeln, die f&#xFC;r die jeweilige Aufgabe festgelegt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Hohe Zeitkritikalit&#xE4;t:&#xA0;Prozesse m&#xFC;ssen bei begrenzten Ressourcen sehr schnell ausgef&#xFC;hrt werden. Das wiederum bei einem stark begrenzten Stromverbrauch. Effizienz ist ein wesentliches Merkmal dieses softwaregesteuerten Systems.<\/p>\n\n\n\n<p>Speicherverbrauch:&#xA0;Controller und Prozessoren verf&#xFC;gen &#xFC;ber einen eigenen ROM-Speicher, was bedeutet, dass f&#xFC;r den Betrieb des Systems zumeist kein sekund&#xE4;rer Speicher erforderlich ist. Allerdings &#xFC;berschreitet dieser Speicherbereich in der Regel einstellige Gigabyte-Bereiche nicht und ist daher deutlich geringer als herk&#xF6;mmliche Festplatten und Flash-Speicher.<\/p>\n\n\n\n<p>Konsistenz und Zuverl&#xE4;ssigkeit:&#xA0;Mikrocontroller- und Mikroprozessor-basierte Systeme sind &#xE4;u&#xDF;erst zuverl&#xE4;ssig, effizient und stabil in ihrer Arbeit. Allerdings sind anders als im Heim-Elektronik und PC-Bereich Lebensdauern und Uptimes im Bereich mehrerer Jahre nicht un&#xFC;blich.<\/p>\n\n\n\n<p>Interfaces:&#xA0;Um einen Anschluss an eine Peripherie, wie Sensorik oder Aktorik sowie Komponenten des Super-Systems zu erm&#xF6;glichen, m&#xFC;ssen Anschl&#xFC;sse an die Au&#xDF;enwelt des Systems vorhanden sein. Diese Anschl&#xFC;sse sind selten standardisiert und in den meisten F&#xE4;llen herstellerabh&#xE4;ngig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"architekturen-beschreiben\">Architekturen beschreiben<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Architekturbeschreibung fasst final die erste L&#xF6;sungsschicht zusammen und ist damit die Grundlage f&#xFC;r die Implementierung des Eingebetten Systems als PCB-Layout einerseits und als Software andererseits. Die Architekturbeschreibung ist somit das wichtigste Element um die erste Implementierungsschicht, bei der die Anforderungen in konkrete Design-Entscheidungen aufgel&#xF6;st werden, umzusetzen. Bei Embedded Systems teilt man typischerweise in Hardware- und Software-Sichten auf, die ein Gesamtbild ergeben. Eine ganzheitliche Sicht, die alle Aspekte &#x2013; zeitlich, dynamisch und strukturell &#x2013; gleichzeitig darstellen kann, ist nicht erstrebenswert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sichten-der-hardware-architektur\">Sichten der Hardware-Architektur<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"blockschaltbild\"><strong>Blockschaltbild<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Der Klassiker unter den Hardware-Architekturen. Hier wird das PCB-Layout grob festgelegt. Es werden erste Festlegungen in der Auswahl der Bausteine und des Pinnings vorgenommen. Wichtig ist hierbei, dass der Fokus auf zentralen Bauteilen liegen soll und die technische L&#xF6;sung in den Vordergrund stellt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-dc16ee4\" data-block-id=\"dc16ee4\"><style>.stk-dc16ee4 .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-dc16ee4 .stk-img-wrapper{width:70% !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-1801\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Blockschaltbild.webp\" width=\"680\" height=\"434\" alt=\"Zentral f&#xFC;r die Embedded Systems Architektur: Das Blockschaltbild\" srcset=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Blockschaltbild.webp 680w, https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Blockschaltbild-300x191.webp 300w, https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Blockschaltbild-18x12.webp 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Zentral f&#xFC;r die Embedded Systems Architektur: Das Blockschaltbild<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"bo-m-als-vorlaufige-teileauswahl\">BoM als vorl&#xE4;ufige Teileauswahl<\/h4>\n\n\n\n<p>Eine Bill of Material in St&#xFC;cklistenform ist essenziell f&#xFC;r die weitere Bestimmung der entwicklungstechnischen Sto&#xDF;richtungen. Hier werden tabellarisch die Komponenten festgelegt, sodass Sie beschaffbar sind. Tools wie das BOM-Tool von Octopart (<a href=\"https:\/\/octopart.com\/bom-tool\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/octopart.com\/bom-tool<\/a>) dienen dazu bereits an dieser Stelle nicht in Obszoleszenz-Fallen zu tappen und liefern &#xFC;ber die Distributor-Preise eine erste Kostenindikation. Wichtig ist dabei, den Fokus auf funktionale oder schwierig zu beschaffende Teile zu legen. Standard-Komponenten wie Ferrite, Widerst&#xE4;nde, Kondensatoren, Spulen, Fuses oder LDOs sollten au&#xDF;en vor gelassen werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"power-domain-management\">Power Domain Management<\/h4>\n\n\n\n<p>Als Spezialfall im Bereich der Embedded Systems-Hardware-Architektur, aber daf&#xFC;r mit besonderem Augenmerk. Das Power Domain Management dient der Zuordnung zentraler Bausteine auf der PCB-Hardware zu den einzelnen Versorgungsdom&#xE4;nen. Ein beispielhaftes Power Domain Diagram ist im Folgenden dargestellt und gestaltet die Spannungsversorgung f&#xFC;r Input- und Output Gr&#xF6;&#xDF;en eines PMIC-getriebenen Mikroprozessors aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sichten-der-software-architektur\">Sichten der&#xA0;Software-Architektur<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"feature-oder-use-case-diagramm\">Feature- oder Use-Case-Diagramm<\/h4>\n\n\n\n<p>Die erste Sicht im funktionellen Software-Kontext bildet die Kundensicht. Diese dient insbesondere auch auf planerischem und organisatorischem Niveau eine erste Grundlage daf&#xFC;r, was das System f&#xFC;r den Kunden eigentlich leisten soll. So hilft eine Use-Case-Spezifikation dabei, die Software in erster Instanz in funktionale Bl&#xF6;cke herunterzubrechen und einzelne &#xFC;bergeordnete Dom&#xE4;nen zu liefern.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-36b020f\" data-block-id=\"36b020f\"><style>.stk-36b020f .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-36b020f .stk-img-wrapper{width:396px !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-1780\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/UCD.webp\" width=\"396\" height=\"303\" alt=\"Schwarzes Diagramm mit wei&#xDF;en Ovalen: Daten von IO lesen, IO-Ausg&#xE4;nge schreiben, maximale Drehzahl setzen, elektronik.\" srcset=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/UCD.webp 396w, https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/UCD-300x230.webp 300w, https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/UCD-16x12.webp 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Features im Use Case Diagram<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Dynamische Sicht I&#xA0;<\/strong>&#x2013; Ablauf-Diagramm:&#xA0;Das Ablauf-Diagramm dient an dieser Stelle nicht einer funktionalen Ausdefinition, sondern einer groben Zweckbestimmung der Software. Dabei eignet sich, nach dem EVA-Prinzip festzustellen, welche Daten pro Zyklus eingehen um in einem funktionalen Kontext Ausgangsdaten zu erzeugen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-d16bb4a\" data-block-id=\"d16bb4a\"><style>.stk-d16bb4a .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-d16bb4a .stk-img-wrapper{width:259px !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-1781\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ABlaufdiagramm.webp\" width=\"259\" height=\"427\" alt=\"Ablaufdiagramm als erste Ausgangsbases einer funktionalen Sicht\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Ablaufdiagramm als erste Ausgangsbases einer funktionalen Sicht<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"dynamische-sicht-ii-datenfluss-diagramm\">Dynamische Sicht II&#xA0;&#x2013; Datenfluss-Diagramm<\/h4>\n\n\n\n<p>Das Datenfluss-Diagramm beschreibt im Wesentlichen die Zusammenh&#xE4;nge zwischen modularen Konstrukten, die typischerweise in einer Source zusammengefasst sind. Es reicht an dieser Stelle aufzuzeigen, wie im Rahmen einer speziellen Aufgabe spezielle Komponenten miteinander interagieren. Eine die L&#xF6;sung vorwegnehmende Sicht ist an dieser Stelle noch nicht notwendig.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-3ccec04\" data-block-id=\"3ccec04\"><style>.stk-3ccec04 .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-3ccec04 .stk-img-wrapper{width:70% !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-1803\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Datenflusssicht.png\" width=\"70\" height=\"300\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Datenflusssicht<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"statische-sicht-komponenten-und-schnittstellen-architektur\">Statische Sicht &#x2013; Komponenten- und Schnittstellen-Architektur<\/h4>\n\n\n\n<p>Nach der dynamischen Sicht folgt die statische Sicht &#x2013; nicht umgekehrt. Mit Festlegung auf den dynamischen Zusammenhalt des Systems kann der &#xDC;bergang zur statischen Betrachtung erfolgen. Diese ist der erste Ansatz einer entwurfsorientierten Implementierung und steht daher an erster Stelle beim Aufbau des Source-Codes. Ein Entwickler wird somit vermutlich immer erst diesen Teil lesen, weil hier zentrale Forderungen an die gedachte Baum- oder Schichtstruktur der Source-Dateien abgelegt sind. Die Komponenten- und Schnittstellen-Architektur fasst Forderungen an Funktionen, Member, Speicher, Klassen und Typedefs zusammen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-3a99892\" data-block-id=\"3a99892\"><style>.stk-3a99892 .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-3a99892 .stk-img-wrapper{width:70% !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-1804\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Statische-Sicht-Komponenten.png\" width=\"70\" height=\"300\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Komponentensicht<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Zustands-Sicht<\/strong>:&#xA0;Die Zustands-Sicht ist ein wesentlicher konzeptueller Ansatz f&#xFC;r die Darlegung, was ein Embedded-System bereit ist unter welchen Voraussetzungen zu leisten. Das bedeutet, dass eine Software gewissen Zyklen nur durchfahren darf, wenn bspw. &#xE4;u&#xDF;ere Rand- und Rahmenbedingungen durch Sensor- und Eingangswerte nicht &#xFC;ber oder unterschritten sind. F&#xFC;r die Definition sicherheitskritischer Systeme ist damit dieser Teil einer der wichtigsten, weil er Fehlerzust&#xE4;nde und kritische &#xDC;berg&#xE4;nge ber&#xFC;cksichtigen muss.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-77378cf\" data-block-id=\"77378cf\"><style>.stk-77378cf .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-77378cf .stk-img-wrapper{width:294px !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-1805\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Zustandssicht.png\" width=\"294\" height=\"288\" alt=\"Flussdiagramm der elektronik zeigt Boot-Zust&#xE4;nde: Power on, Boot, Normalbetrieb, Error, Fault, Halt.\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Zustandssicht<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"querschnittskonzepte\">Querschnittskonzepte&#xA0;<\/h4>\n\n\n\n<p>An letzter Stelle werden allgemeine Strukturen und Aspekte, die systemweit gelten, aufgelistet. Diese k&#xF6;nnen im Kontext der Embedded Systems auch IDEs oder Compiler beinhalten. Soll beispielsweise ein einheitliches Tasksystem verwendet werden oder ein spezielles Memory-Konzept, wird dies an dieser Stelle genannt. Die Beschreibung ist an dieser Stelle textuell. Die Wahl der jeweiligen Konzepte ist zu begr&#xFC;nden<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"umfang-und-katalogisierung\">Umfang und Katalogisierung<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Architekturbeschreibung eines Embedded Systems ist typischerweise sehr umfassend und darf nicht als grobe Skizze missverstanden werden. Sie fungiert vielmehr als strukturierter Katalog aller relevanten Systemaspekte. Jedes einzelne Feature muss darin abgebildet werden &#x2013; unabh&#xE4;ngig davon, ob es sich um eine zentrale Hauptfunktion oder um ein scheinbar triviales Detail handelt. Der Feature-Begriff ist dabei bewusst weit zu fassen und kann bis auf eine sehr feingranulare Ebene heruntergebrochen werden, etwa einzelne Kommunikationspfade, Zustands&#xFC;berg&#xE4;nge, Timing-Anforderungen oder spezifische Hardware-Abh&#xE4;ngigkeiten. Diese Granularit&#xE4;t ist notwendig, um die vollst&#xE4;ndige R&#xFC;ckverfolgbarkeit zwischen Anforderungen, Architektur und Implementierung sicherzustellen. Entsprechend erfolgt die Katalogisierung meist systematisch entlang von Sichten, Modulen oder Dom&#xE4;nen, sodass sowohl funktionale als auch nicht-funktionale Eigenschaften eindeutig zugeordnet, referenziert und sp&#xE4;ter &#xFC;berpr&#xFC;ft werden k&#xF6;nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"zusammenfassung\">Zusammenfassung<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Beschreibung und Definition von Architekturen folgt keinem Standard-Werk, sondern ist ein Zusammenspiel verschiedener Block- und Gesichtspunkte. Insbesondere im stark normativ geregelten Kontext von industriellen Embedded Systems ist daher ein strukturierter und methodisch einwandfreier Ansatz notwendig, der den zentralen Fragen aus der Anforderungsspezifikation eine erste Implementierungsidee entgegensetzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Hat ein Embedded System eine Architektur?&#8220;. Ja, immer. Egal, ob diese &#8222;gut&#8220; oder &#8222;schlecht&#8220; ist. Deshalb beginnen Refactoring- und Portierungsprojekte h\u00e4ufig mit einer Dokumentation einer Die Embedded Systems Architektur. Sie spielt eine zentrale Rolle in der Hardware- und Software-Sicht auf ein technisches System. 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