{"id":2560,"date":"2026-06-28T12:52:56","date_gmt":"2026-06-28T12:52:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.pickplace.de\/?post_type=projekt&#038;p=2560"},"modified":"2026-06-28T12:54:39","modified_gmt":"2026-06-28T12:54:39","slug":"software-architektur-embedded-systems","status":"publish","type":"projekt","link":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/projekte\/software-architektur-embedded-systems\/","title":{"rendered":"Software Architektur Embedded Systems"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\"><h2>Inhalt<\/h2><nav><ul><li class=\"\"><a href=\"#das-wichtigste-in-kurze\">Das Wichtigste in K\u00fcrze zu Software Architektur Embedded Systems<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#was-bedeutet-software-architektur-bei-embedded-systems\">Was bedeutet Software Architektur bei Embedded Systems?<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#warum-braucht-ein-steuergerat-oder-eine-maschine-eine-softwarearchitektur\">Warum braucht ein Steuerger\u00e4t oder eine Maschine eine Softwarearchitektur?<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#wie-sorgt-gute-architektur-dafur-dass-software-spater-erweiterbar-bleibt\">Wie sorgt gute Architektur daf\u00fcr, dass Software sp\u00e4ter erweiterbar bleibt?<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#typische-tools-und-methoden\">Typische Tools und Methoden<\/a><\/li><li class=\"\"><a href=\"#unsere-leistungen\">Unsere Leistungen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n\n\n<h2 id=\"das-wichtigste-in-kurze\" class=\"wp-block-heading\">Das Wichtigste in K\u00fcrze zu Software Architektur Embedded Systems<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-icon-list stk-block-icon-list stk-block stk-33c78a2\" data-block-id=\"33c78a2\"><style>.stk-33c78a2 {--stk-icon-list-marker-color:var(--theme-palette-color-1, #EE4B6A) !important;}<\/style><svg style=\"display:none\"><defs><g id=\"stk-icon-list__icon-svg-def-33c78a2\"><svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 384 512\"><path d=\"M0 256L28.5 28c2-16 15.6-28 31.8-28H228.9c15 0 27.1 12.1 27.1 27.1c0 3.2-.6 6.5-1.7 9.5L208 160H347.3c20.2 0 36.7 16.4 36.7 36.7c0 7.4-2.2 14.6-6.4 20.7l-192.2 281c-5.9 8.6-15.6 13.7-25.9 13.7h-2.9c-15.7 0-28.5-12.8-28.5-28.5c0-2.3 .3-4.6 .9-6.9L176 288H32c-17.7 0-32-14.3-32-32z\"\/><\/svg><\/g><\/defs><\/svg><ul class=\"stk-block-icon-list__ul stk-block-icon-list--column\">\n<li class=\"wp-block-stackable-icon-list-item stk-block-icon-list-item stk-block stk-f6d9c86\" data-block-id=\"f6d9c86\"><div class=\"stk-block-icon-list-item__content\"><span class=\"stk--svg-wrapper\"><div class=\"stk--inner-svg\"><svg aria-hidden=\"true\" width=\"32\" height=\"32\"><use xlink:href=\"#stk-icon-list__icon-svg-def-33c78a2\"><\/use><\/svg><\/div><\/span><span class=\"stk-block-icon-list-item__text\">Software Architektur &amp; Embedded Systems beschreibt den strukturellen Aufbau der Software in einem eingebetteten System.<\/span><\/div><\/li>\n\n\n\n<li class=\"wp-block-stackable-icon-list-item stk-block-icon-list-item stk-block stk-d54c2de\" data-block-id=\"d54c2de\"><div class=\"stk-block-icon-list-item__content\"><span class=\"stk--svg-wrapper\"><div class=\"stk--inner-svg\"><svg aria-hidden=\"true\" width=\"32\" height=\"32\"><use xlink:href=\"#stk-icon-list__icon-svg-def-33c78a2\"><\/use><\/svg><\/div><\/span><span class=\"stk-block-icon-list-item__text\">Sie legt fest, welche Softwaremodule es gibt, wie sie miteinander kommunizieren und wie Anforderungen, Hardware, Betriebssystem, Treiber, Applikation und Schnittstellen zu einem Gesamtkonzept verbunden werden.<\/span><\/div><\/li>\n\n\n\n<li class=\"wp-block-stackable-icon-list-item stk-block-icon-list-item stk-block stk-50d6a20\" data-block-id=\"50d6a20\"><div class=\"stk-block-icon-list-item__content\"><span class=\"stk--svg-wrapper\"><div class=\"stk--inner-svg\"><svg aria-hidden=\"true\" width=\"32\" height=\"32\"><use xlink:href=\"#stk-icon-list__icon-svg-def-33c78a2\"><\/use><\/svg><\/div><\/span><span class=\"stk-block-icon-list-item__text\">Eine klare Architektur hilft dabei, komplexe Steuerger\u00e4te, Maschinen, Fahrzeuge oder Ger\u00e4te beherrschbar zu entwickeln.<\/span><\/div><\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-image stk-block-image stk-block stk-012777b\" data-block-id=\"012777b\"><style>.stk-012777b .stk-img-figcaption{text-align:center !important;font-style:italic !important;}.stk-012777b .stk-img-wrapper{width:70% !important;}.stk-012777b .stk-img-wrapper img{border-radius:var(--stk--preset--border-radius--xx-large, 32px) !important;}<\/style><figure><span class=\"stk-img-wrapper stk-image--shape-stretch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"stk-img wp-image-2563\" src=\"https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/programmer-software-development-1200.jpg\" width=\"70\" height=\"300\" alt=\"Die Software Architektur Embedded Systems ist eine Kernaufgabe bei der Gestaltung von Elektronik\"\/><\/span><figcaption class=\"stk-img-figcaption\">Die Software Architektur von Embedded Systems ist eine Kernaufgabe bei der Gestaltung von Elektronik<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 id=\"was-bedeutet-software-architektur-bei-embedded-systems\" class=\"wp-block-heading\">Was bedeutet Software Architektur bei Embedded Systems?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Software Architektur bei Embedded Systems beschreibt die grundlegende Struktur der Software eines eingebetteten Systems. Dazu geh\u00f6ren die Aufteilung in Module, die Verantwortlichkeiten dieser Module, die Kommunikationswege zwischen Softwareteilen und die Abgrenzung zur Hardware. W\u00e4hrend eine einzelne Funktion beschreibt, was das System tun soll, beschreibt die Architektur, wo diese Funktion im Softwareaufbau liegt, welche Daten sie ben\u00f6tigt, welche Schnittstellen sie nutzt und welche Abh\u00e4ngigkeiten daraus entstehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem Embedded-System ist Software selten losgel\u00f6st von der Elektronik zu betrachten. Sensoren, Aktoren, Kommunikationsschnittstellen, Speicher, Echtzeitanforderungen und Betriebssystemmechanismen beeinflussen den Aufbau der Software. Eine Architektur muss deshalb kl\u00e4ren, welche Aufgaben hardwarenah gel\u00f6st werden, welche Logik in Treibern liegt, welche Funktionen zur Applikation geh\u00f6ren und wie Zust\u00e4nde, Fehler und Datenfl\u00fcsse behandelt werden. Diese Trennung verhindert nicht automatisch Fehler, macht aber sichtbar, an welcher Stelle eine \u00c4nderung oder Analyse ansetzen muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Typische Architekturebenen sind Hardware-Abstraktion, Treiber, Betriebssystem- oder Scheduler-nahe Funktionen, Middleware, Kommunikationsschichten und Applikationslogik. Je nach System kann die Struktur einfacher oder st\u00e4rker geschichtet sein. Bei kleinen Mikrocontroller-Anwendungen kann bereits die Trennung zwischen Treiberzugriff, Zustandslogik und Bedien- oder Kommunikationsschnittstelle ausreichen. Bei gr\u00f6\u00dferen Steuerger\u00e4ten entstehen zus\u00e4tzliche Fragen zu Task-Strukturen, Buskommunikation, Diagnose, Bootloader, Speicherlayout, Update-Mechanismen oder Variantenverwaltung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PICKPLACE betrachtet Software Architektur Embedded Systems als Arbeitsgrundlage f\u00fcr Entwicklung und Weiterentwicklung. Eine Architekturdefinition beschreibt nicht nur K\u00e4stchen und Pfeile, sondern ordnet technische Entscheidungen. Dazu z\u00e4hlen etwa die Frage, welche Module Daten besitzen d\u00fcrfen, welche Funktionen nur \u00fcber Schnittstellen erreichbar sind, wie Fehlerzust\u00e4nde weitergegeben werden und welche Softwareteile direkt mit Registern, Peripherie oder Betriebssystemdiensten arbeiten. Diese Festlegungen helfen im Projekt, Diskussionen \u00fcber einzelne Implementierungen mit dem Gesamtsystem zu verbinden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei bestehenden Systemen beginnt Architekturarbeit h\u00e4ufig nicht auf einem leeren Blatt. Die vorhandene Codebasis, fr\u00fchere Projektentscheidungen und gewachsene Abh\u00e4ngigkeiten geben den Rahmen vor. Dann geht es darum, die reale Architektur zu erfassen: Welche Module existieren tats\u00e4chlich? Welche Schnittstellen werden genutzt? Wo greifen Applikationsfunktionen direkt auf Hardware zu? Wo sind Zust\u00e4ndigkeiten vermischt? Eine dokumentierte Sicht auf den Ist-Zustand schafft die Grundlage, um \u00c4nderungen gezielt zu planen und Risiken bei Eingriffen in den Code einzusch\u00e4tzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"warum-braucht-ein-steuergerat-oder-eine-maschine-eine-softwarearchitektur\" class=\"wp-block-heading\">Warum braucht ein Steuerger\u00e4t oder eine Maschine eine Softwarearchitektur?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Steuerger\u00e4t oder eine Maschine ben\u00f6tigt eine Softwarearchitektur, weil viele Funktionen gleichzeitig mit begrenzten Ressourcen und festen technischen Abh\u00e4ngigkeiten umgesetzt werden m\u00fcssen. Eing\u00e4nge m\u00fcssen erfasst, Ausg\u00e4nge angesteuert, Kommunikationsprotokolle bedient, Fehler erkannt, Betriebszust\u00e4nde verwaltet und zeitliche Vorgaben eingehalten werden. Ohne erkennbare Struktur entstehen Abh\u00e4ngigkeiten, die bei jeder \u00c4nderung neue Seiteneffekte verursachen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Embedded-Projekten treffen Anforderungen aus verschiedenen Bereichen zusammen. Mechanik, Elektronik, Firmware, Applikationssoftware, Bedienkonzept, Kommunikation und Fertigung k\u00f6nnen jeweils eigene Vorgaben einbringen. Die Architektur verbindet diese Vorgaben mit dem Softwareaufbau. Wenn beispielsweise ein Sensorwert erfasst, gefiltert, bewertet und an eine Kommunikationsschnittstelle weitergegeben wird, muss nachvollziehbar sein, welche Softwareteile an dieser Kette beteiligt sind. Nur so l\u00e4sst sich pr\u00fcfen, ob eine \u00c4nderung an der Erfassung auch Auswirkungen auf Diagnose, Regelung oder Ausgabe hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Architektur unterst\u00fctzt au\u00dferdem die Planung der Umsetzung. Wenn Module und Schnittstellen beschrieben sind, k\u00f6nnen Aufgaben besser abgegrenzt werden. Ein Entwickler kann an einem Treiber arbeiten, w\u00e4hrend ein anderer die Zustandslogik erweitert, sofern die Schnittstellen gekl\u00e4rt sind. Auch Tests profitieren von dieser Abgrenzung, weil einzelne Funktionen oder Module gezielter gepr\u00fcft werden k\u00f6nnen. Bei unklaren Strukturen muss vor einer \u00c4nderung oft zuerst ermittelt werden, welche Teile des Systems betroffen sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Steuerger\u00e4te und Maschinen ist auch das Zusammenspiel von Echtzeitverhalten und Softwarestruktur zu beachten. Manche Funktionen m\u00fcssen in festen Zeitrastern ausgef\u00fchrt werden, andere reagieren auf Ereignisse oder Kommunikationsanfragen. Die Architektur legt fest, welche Aufgaben in welchen Tasks, Interrupts oder Zustandsautomaten ausgef\u00fchrt werden. Daraus ergeben sich Vorgaben f\u00fcr Datenzugriffe, Synchronisation und Fehlerbehandlung. Eine unklare Verteilung kann dazu f\u00fchren, dass Funktionen zwar einzeln funktionieren, im Zusammenspiel aber schwer zu analysieren sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Weiterentwicklung bestehender Systeme dient die Architektur als Orientierung f\u00fcr \u00c4nderungen. Neue Funktionen, ge\u00e4nderte Hardware, zus\u00e4tzliche Kommunikationskan\u00e4le oder Varianten eines Produkts sollten nicht an beliebigen Stellen im Code erg\u00e4nzt werden. Die Architektur beschreibt, wo Erweiterungen in die bestehende Struktur passen und welche Schnittstellen angepasst werden m\u00fcssen. Dadurch wird nicht jede Erweiterung zu einer Suche nach versteckten Abh\u00e4ngigkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PICKPLACE nutzt Architekturarbeit auch zur Kl\u00e4rung von Projektgrenzen. Nicht jede Software muss vollst\u00e4ndig neu strukturiert werden, wenn ein konkretes Problem vorliegt. In manchen Projekten reicht eine gezielte Dokumentation der vorhandenen Abh\u00e4ngigkeiten, um eine Fehleranalyse oder Erweiterung vorzubereiten. In anderen F\u00e4llen zeigt die Analyse, dass Refactoring n\u00f6tig ist, bevor neue Funktionen sinnvoll erg\u00e4nzt werden k\u00f6nnen. Die Architektur liefert daf\u00fcr eine fachliche Grundlage, ohne automatisch eine bestimmte technische L\u00f6sung vorzugeben.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"wie-sorgt-gute-architektur-dafur-dass-software-spater-erweiterbar-bleibt\" class=\"wp-block-heading\">Wie sorgt gute Architektur daf\u00fcr, dass Software sp\u00e4ter erweiterbar bleibt?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine gute Architektur sorgt nicht dadurch f\u00fcr sp\u00e4tere Erweiterbarkeit, dass sie m\u00f6glichst viele zuk\u00fcnftige Funktionen vorwegnimmt. Sie bleibt erweiterbar, wenn Zust\u00e4ndigkeiten klar getrennt sind, Schnittstellen nachvollziehbar beschrieben werden und Abh\u00e4ngigkeiten begrenzt bleiben. F\u00fcr Embedded Systems bedeutet das, dass hardwarenahe Teile, Steuerlogik, Kommunikation und Anwendungsfunktionen nicht unn\u00f6tig miteinander vermischt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein typisches Beispiel ist der Zugriff auf Hardware. Wenn Applikationslogik direkt auf Register oder konkrete Peripherie zugreift, wird ein sp\u00e4terer Wechsel der Hardware oder eines Treibers aufwendig. Liegt der Zugriff dagegen in einer abgegrenzten Schicht, kann die Applikation mit abstrakteren Funktionen arbeiten. Das ersetzt keine Pr\u00fcfung der konkreten Randbedingungen, reduziert aber die Stellen, an denen eine \u00c4nderung eingreifen muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Datenfl\u00fcsse beeinflussen die Erweiterbarkeit. Wenn viele Module dieselben globalen Daten ver\u00e4ndern, ist schwer nachzuvollziehen, welcher Zustand wann g\u00fcltig ist. Eine Architektur kann festlegen, welche Module Daten erzeugen, welche sie lesen und \u00fcber welche Schnittstellen \u00c4nderungen erfolgen. Bei Zustandsautomaten, Regelungen oder Kommunikationsabl\u00e4ufen wird dadurch erkennbar, welche Zust\u00e4nde erlaubt sind und wo \u00dcberg\u00e4nge stattfinden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schnittstellen sind ein weiterer Kernpunkt. Eine Schnittstelle beschreibt nicht nur Funktionsnamen, sondern auch Erwartungen: g\u00fcltige Wertebereiche, Fehlerf\u00e4lle, Zeitverhalten, Initialisierungsreihenfolge und Nebenwirkungen. Bei Embedded Software kann zus\u00e4tzlich relevant sein, ob eine Funktion aus einem Interrupt-Kontext aufgerufen werden darf, ob sie blockiert, ob sie Speicher alloziert oder ob sie auf gemeinsam genutzte Ressourcen zugreift. Wenn solche Eigenschaften nicht festgehalten sind, entstehen bei Erweiterungen h\u00e4ufig Annahmen, die sp\u00e4ter zu schwer auffindbaren Fehlern f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erweiterbarkeit h\u00e4ngt au\u00dferdem von der Dokumentation der Architektur ab. Dokumentation muss nicht jede Codezeile erkl\u00e4ren. Sie sollte die Struktur so beschreiben, dass Entwickler, Tester und technische Projektverantwortliche die Grundentscheidungen nachvollziehen k\u00f6nnen. Dazu geh\u00f6ren Modul\u00fcbersichten, Schnittstellenbeschreibungen, Daten- und Kontrollfl\u00fcsse, Zustandsmodelle und Hinweise auf technische Grenzen. Bei bestehenden Systemen kann bereits eine reduzierte Architekturdokumentation ausreichen, um weitere Schritte zu planen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Refactoring ist oft der \u00dcbergang von einer gewachsenen Struktur zu einer klarer beschriebenen Architektur. Dabei wird nicht zwingend das sichtbare Verhalten der Software ver\u00e4ndert. Ziel ist, Verantwortlichkeiten zu trennen, doppelte Logik zu entfernen, Abh\u00e4ngigkeiten zu reduzieren oder Schnittstellen zu pr\u00e4zisieren. In Embedded-Projekten muss Refactoring jedoch sorgf\u00e4ltig geplant werden, weil Timing, Speicherverbrauch, Hardwarezugriffe und bestehende Tests ber\u00fccksichtigt werden m\u00fcssen. Eine Architektur liefert den Rahmen, um Refactoring nicht als Sammlung einzelner Code\u00e4nderungen, sondern als nachvollziehbare Strukturarbeit durchzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PICKPLACE achtet bei Architektur- und Refactoring-Arbeiten darauf, dass vorgeschlagene \u00c4nderungen zum bestehenden System passen. Eine Architektur darf nicht nur als theoretisches Zielmodell beschrieben werden, wenn die Hardware, der verf\u00fcgbare Speicher, das Betriebssystem oder vorhandene Lieferst\u00e4nde enge Grenzen setzen. Deshalb werden Architekturentscheidungen im Zusammenhang mit konkreten Projektbedingungen betrachtet: Welche Teile k\u00f6nnen ge\u00e4ndert werden? Welche Schnittstellen sind durch andere Systeme vorgegeben? Welche Softwarebereiche sind besonders fehleranf\u00e4llig? Welche Dokumentation wird f\u00fcr die \u00dcbergabe an Entwicklung oder Wartung ben\u00f6tigt?<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"typische-tools-und-methoden\" class=\"wp-block-heading\">Typische Tools und Methoden<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Modellierungstool <a href=\"https:\/\/sparxsystems.com\/products\/ea\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sparx Systems Enterprise Architect<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li>Requirements Tool <a href=\"https:\/\/polarion.plm.automation.siemens.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Siemens Polarion<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li>RTOS <a href=\"https:\/\/www.freertos.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FreeRTOS<\/a> <\/li>\n\n\n\n<li>Modellierungstool <a href=\"https:\/\/www.ibm.com\/products\/systems-design-rhapsody\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IBM Engineering Systems Design Rhapsody<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>UML und SysML<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-columns stk-block-columns stk-block stk-f980141 stk-block-background stk--has-background-overlay\" data-block-id=\"f980141\"><style>.stk-f980141 {background-image:url(https:\/\/www.pickplace.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/programming-background-with-person-working-with-codes-computer-1200.jpg) !important;border-top-left-radius:var(--stk--preset--border-radius--xx-large, 32px) !important;border-top-right-radius:var(--stk--preset--border-radius--xx-large, 32px) !important;border-bottom-right-radius:var(--stk--preset--border-radius--xx-large, 32px) !important;border-bottom-left-radius:var(--stk--preset--border-radius--xx-large, 32px) !important;overflow:hidden !important;}<\/style><div class=\"stk-row stk-inner-blocks stk-block-content stk-content-align stk-f980141-column\">\n<div class=\"wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-3eb05d6\" data-v=\"4\" data-block-id=\"3eb05d6\"><style>.stk-3eb05d6 {border-top-width:0px !important;border-right-width:0px !important;border-bottom-width:0px !important;border-left-width:0px !important;}.stk-3eb05d6-container{padding-top:var(--stk--preset--spacing--60, 2.25rem) !important;padding-right:var(--stk--preset--spacing--60, 2.25rem) !important;padding-bottom:var(--stk--preset--spacing--60, 2.25rem) !important;padding-left:var(--stk--preset--spacing--60, 2.25rem) !important;}<\/style><div class=\"stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-3eb05d6-container stk--no-background stk--no-padding\"><div class=\"stk-block-content stk-inner-blocks stk-3eb05d6-inner-blocks\">\n<div class=\"wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-61c3574\" id=\"heading-placeholder\" data-block-id=\"61c3574\"><style>.stk-61c3574 {align-items:center !important;max-width:500px !important;min-width:auto !important;display:flex !important;}<\/style><h2 class=\"stk-block-heading__text\"><span style=\"color: #ffffff;\" class=\"stk-highlight\">Embedded Software-Entwicklung mit PICKPLACE <\/span><\/h2><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-text stk-block-text stk-block stk-628a190\" data-block-id=\"628a190\"><p class=\"stk-block-text__text\"><span style=\"color: #ffffff;\" class=\"stk-highlight\"><strong>Entwickeln Sie mit PICKPLACE robuste und zuverl\u00e4ssige Echtzeitsysteme.<\/strong><\/span> <br><span style=\"color: #ffffff;\" class=\"stk-highlight\"><strong>Jetzt Projekt anfragen und Ihr elektronisches System effizient in die Umsetzung bringen.<\/strong><\/span><\/p><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-stackable-button-group stk-block-button-group stk-block stk-f2b9581\" data-block-id=\"f2b9581\"><div class=\"stk-row stk-inner-blocks stk-block-content stk-button-group\">\n<div class=\"wp-block-stackable-button stk-block-button stk-block stk-027953f\" data-block-id=\"027953f\"><a class=\"stk-link stk-button stk--hover-effect-darken\" href=\"https:\/\/www.pickplace.de\/category\/software\/\"><span class=\"stk-button__inner-text\">Mehr <\/span><\/a><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 id=\"unsere-leistungen\" class=\"wp-block-heading\">Unsere Leistungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PICKPLACE unterst\u00fctzt Projekte rund um Software Architektur Embedded Systems vor allem in drei Bereichen: Architektur-Definition, Refactoring und Dokumentation bestehender Architekturen. Die konkrete Auspr\u00e4gung richtet sich nach dem Zustand der Software, dem Entwicklungsstand des Produkts und den geplanten \u00c4nderungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Architektur-Definition strukturieren wir Anforderungen, Hardwarebez\u00fcge, Betriebssystemanteile, Treiber, Applikationslogik und Schnittstellen zu einem umsetzbaren Softwarekonzept. Dazu geh\u00f6rt die Aufteilung in Module, die Beschreibung von Verantwortlichkeiten und die Festlegung der Kommunikation zwischen den Softwareteilen. Je nach Projekt werden auch Task-Strukturen, Zustandsmodelle, Datenfl\u00fcsse oder Abh\u00e4ngigkeiten zu Peripherie und Kommunikationsschnittstellen betrachtet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei bestehenden Systemen analysieren wir die vorhandene Architektur anhand von Code, Dokumentation und bekannten Projektanforderungen. Ziel ist, den tats\u00e4chlichen Aufbau sichtbar zu machen und Abh\u00e4ngigkeiten zu erfassen, die f\u00fcr Weiterentwicklung, Fehlersuche oder Migration eine Rolle spielen. Daraus k\u00f6nnen Architektur\u00fcbersichten, Modulbeschreibungen oder Schnittstellenkl\u00e4rungen entstehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Refactoring unterst\u00fctzen wir dabei, gewachsene Softwarestrukturen gezielt zu \u00fcberarbeiten. Typische Aufgaben sind die Trennung vermischter Zust\u00e4ndigkeiten, die Entkopplung hardwarenaher Zugriffe von Applikationslogik, die Pr\u00e4zisierung von Schnittstellen oder die Vorbereitung einer Erweiterung. Dabei wird ber\u00fccksichtigt, dass Embedded Software oft durch Speicher, Laufzeit, Hardwarezugriffe und vorhandene Testm\u00f6glichkeiten begrenzt ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Dokumentation bestehender Architekturen erstellen wir nachvollziehbare Beschreibungen der Softwarestruktur. Diese Dokumentation kann Entwicklungsentscheidungen festhalten, den Einstieg in eine Codebasis erleichtern oder als Grundlage f\u00fcr weitere Umsetzungsschritte dienen. Im Mittelpunkt stehen die Informationen, die im Projekt ben\u00f6tigt werden: Modulaufbau, Schnittstellen, Datenfl\u00fcsse, Zust\u00e4nde, technische Abh\u00e4ngigkeiten und bekannte Grenzen der vorhandenen Struktur.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Software Architektur Embedded Systems beschreibt, wie die Software eines eingebetteten Systems aufgebaut, gegliedert und mit der Hardware verbunden wird. PICKPLACE arbeitet in diesem Themenfeld an Architektur-Definitionen, an der Einordnung bestehender Softwarestrukturen und an Refactoring-Vorhaben, wenn Steuerger\u00e4te, Maschinen oder Ger\u00e4te weiterentwickelt werden sollen. Im Projekt geht es darum, Anforderungen, Betriebssystem, Treiber, Applikationslogik und Schnittstellen so zu ordnen, dass Entwicklung, Test, Wartung und Erweiterung nachvollziehbar bleiben.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":2562,"template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-2560","projekt","type-projekt","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/projekt\/2560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/projekt"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/projekt"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/projekt\/2560\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2573,"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/projekt\/2560\/revisions\/2573"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pickplace.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}